相信很多人都在自己的世界中造了刷怪塔,不过每个人对迷你建筑学和电路的理解不一样,造出来的刷怪塔效率也不一样。刷怪塔和刷石机一样,都是作为长期玩家必备的游戏内容而存在的,有一个效率比较高的刷怪塔,是走向大神之路的第一步。有这么一位玩家,他造出来的刷怪塔效率非常的高,比一般的刷怪塔要高出50%以上。

这位玩家的刷怪塔选址很精髓,他选择在地心世界的基岩上层建造刷怪塔,这首先就有两个好处,一个是地心世界基岩上层不分白天黑夜,统统都是黑夜,刷怪时间没有真空期;一个是地形非常平坦,不会受到各种高山的干扰,也省去了移山填海的工作量。而且这位玩家的刷怪塔怪物摔落高度卡的非常好,巨人和弓手都会恰好只留一点血量,空手就可以打死,这也省去了修武器的材料费用,更不需要锋利五的附魔卷轴。

这其实还是分怪式刷怪塔,但是细节处理的非常好,而且也没有什么复杂的电路和建筑学结构。唯一一个问题就是,这个刷怪塔规模比较大,可以做到160个方块面积,十层刷怪区域,挂机刷怪时,同时间里大量的方块移动和怪物生成,会占用大量的CPU内存,如果电脑或者手机配置比较差的话,可能会体验到烤CPU。当然了,也不是一定就要烧一下CPU,配置不够的玩家,可以把这个刷怪塔做的小一点。

最后简单的说一下这位玩家刷怪塔的分怪原理。因为巨人是两格宽,而弓手是一格宽,所以分怪槽也是依此设计,滑块在推怪的时候,就把怪物分开了。能解决分怪的问题,整个建筑的架构设计就简单的很了。大家的刷怪塔效率怎么样呢?欢迎大家在下方留言交流。