最高警戒共和国之辉手游浅谈炮击技能的运用
今天来给大家讲一下最最不起眼,但前期却非常实用的技能---炮击。
炮击是研究所第一个技能,是所有伤害性技能里伤害数值最低的,且伤害范围也小。但他的优点是无门槛,升级廉价,能耗少,冷却短。这是步兵杀手技能---核弹,所不具有的优点。
各个新老战区都经历过被步兵流洗礼的一段时期,为了对抗以尤里磁暴小红为主的步兵流,玩家们或出输出猛犸,或出光棱,或出一样的步兵流与之抗衡。在没有高科技,没有大要塞,没有核弹的中前期,结果往往两败俱伤。但是很多人都忽略了炮击这个能左右战局基础技能。炮击满级后能提供5880的范围爆炸伤害,对步兵伤害120%。9星小红的基础生命不到1.6W,10星尤里的基础生命不到5W。平摊到每一个兵身上,也就分别是3K和1W的生命值。算上军工厂的20%加成,能源科技的50%加成(前期升不到)以及装备和指挥官的加成。最终也就分别在1-3W左右。而被打掉5880*120%其实是非常可观的。更有操作好的,在对方行进过程中预判释放,有可能会打出两次伤害的效果。而且当对方步兵扎堆时,一次可以伤害2-3队单位,造成成吨的伤害。而低能耗让你在释放完炮击后,还有释放一次治疗的能量,在尤里的对拼中,一次炮击,一次治疗,再接一次炮击,足以让你占得先手,然后滚雪球在自己损失不大的情况下成功消灭对方一队。
等到游戏中期大家都拥有核弹以后,炮击就要退出历史舞台了,而等到中后期能源科技全部金色以后,核弹的作用也会越来越小,最终只沦为避免进攻超时的保险手段。当然,伤害性技能只是过渡的,只有磁暴铁幕这种控制和buff技能才能长青。但只要在适当的时期,发挥他的光和热,他便有了存在的价值,这就是炮击!
最后希望玄云未来在技能这块儿稍作调整,毕竟现在技能在战斗中起到的作用已经越来越小,游戏的操作性有小幅度的下降。