国产手游已经进入到快速发展的阶段,然而,看似完善的手游,却存在很多不合理的设定。

装备进阶为何会消失

有些手游的装备进阶,先让玩家佩戴装备/圣物。当装备/圣物槽填满以后,玩家点击“进阶”按钮,角色装备/圣物就可以进阶,同时,装备和圣物都会消失,转化为战力点数。这些装备和圣物到底哪里去了,手游里面的角色都是吃装备、圣物长大的吗?

为什么一个世界要有两种流通货币

很多手游,为了让玩家进行氪金,就推出一种购买力极低的货币(多数是金币),另一种就是购买力最高的货币(多数是钻石)。购买力低的货币,最终沦落到只作为升级材料,而购买力最高的货币,则是可以买来全世界。手游中的贫富差距就此拉开了一段长长的鸿沟。

为什么要有体能限制

大多数游戏都对玩家设有“体能限制”,明明人物角色已经是能够上天下海、超越生死的仙侠,为何还有受制于体能消耗。最基本的答案就是“防沉迷”,其实是变相让玩家购买体力包之类的商品,延长游玩时间。

开启自动战斗,玩家玩什么

为了解放玩家的双手,大部分手游都有自动战斗的功能。然而,游戏的本质就是让玩家参与到游戏之中,如连打玩的工序都由系统自动完成。玩家真的能享受到游戏个中的乐趣?

教程结束后立马卡关

大家都有这样的感觉,当教程进行时,角色升级都很快,基本上遇不到任何难点。然而,在教程结束后,玩家就立马碰壁,敌人无端端战斗力上涨好几倍,我方败下阵来是必然的事情。这是游戏商在暗示你们,是时候要氪金啦。

卡牌游戏、碎片游戏,傻傻分不清

现在有些手游的英雄招募方式之一,就是集齐碎片换取英雄,这类手游就被定义为“卡牌游戏”。但小玩加理解的卡牌游戏还停留在《三国杀》、《UNO》这些实物“卡牌”形象上,现在手游卡牌真让人捉摸不透。

无止境的材料副本

一款游戏中的试炼、幻境数目非常多,而且每一个试炼、幻境都是针对单一材料而设。为什么不能统一一个材料副本,让玩家在里面刷?

为什么反派受到标榜

有些作品,为了标新立异,会将一些反派人物列为稀有英雄。譬如魏忠贤成为模拟经营游戏中的玩家的左膀右臂,纣王成为封神榜中最强大的英雄等等。这些颠覆反派历史形象,不走寻常路、颠覆传统的做法有可能会误导一批年轻的玩家。

万物皆战斗力

武器、装备、饰品、圣物、宠物、坐骑、翅膀都可以提升你的实力。你身边一切的物品都会化为你的战斗力。酷似《龙珠》里的孙悟空汇聚全人类力量发动元气丹的即时感,有木有?提升实力的项目实在太多,有时候我也忘记了哪些东西该升升级了。

敌人都是孪生的吗

大批杂兵相像,问题不大。但大部分手游为了节省研发难度,就连BOSS都是一个模子里倒出来的。玩家一点新鲜感都没有。

TT玩加一口气就吐槽了RPG手游的十种不合理的设定。其实,这十个不合理的设定也有其存在的合理性,大家不必太过于纠结,以上内容只是搏大家笑一笑