天空之门手游突围2019 中文游戏如何抢占虚幻4先机
新年伊始,《天空之门》就宣布将于1月17日开启终极测试,这款定位为国内首款虚幻4MMO魔幻手游的产品,可以说在刚复苏的游戏市场上独具特色。早在去年的先锋测试中,《天空之门》基于虚幻4引擎打造的电影级画质和突破性空战玩法,就已经吸引了业内目光,同时收获了大批玩家好评。惊艳亮相后,又细细打磨数月,中文游戏此次来势汹汹,将目标定在了2019春节档,突破大厂包围,用三年心血之作《天空之门》抢占先机。
虚幻引擎 抢占魔幻题材先机
对于主流玩家, 虚幻4引擎是近两年才开始接触到的概念,准确来说是吃鸡游戏风靡之后。在17年10月,西山居率先推出一款自研吃鸡手游《小米枪战》,腾讯立刻在18年2月份连发两款基于虚幻4引擎的《绝地求生》手游,随后网易、完美、畅游等头部游戏公司也加入了战局,正式拉开了虚幻引擎的手游新时代。
在激烈竞争中,中文游戏选择推出《天空之门》攻占魔幻题材领域,可以说是基于游戏品质和市场潜力的双重考虑。从画面提升效果来说,虚幻4引擎的优势可以在魔幻场景中体现得更为充分,大至恶龙Boss,小到铠甲色泽,都可达到电影级品质;从开发自由度来说,虚幻4引擎支持开发者定制化内容,这虽然会花费更多研发时间,却可以保证更具特色的魔幻大世界。
随着手游品类逐步细分化,当下市场中弱数值玩法的产品越来越多,但自端游时代积累下来的喜欢MMO、卡牌、RPG等重数值玩法的重度玩家同样不在少数。其中MMO具有强社交属性、IP结合高、可塑性强、生命周期长等优势,仍旧是支撑起行业收入的主流,继续征服新一代玩家。而近两年来MMO领域取得好成绩的题材多为武侠大作,差异化越来越小,此时《天空之门》的上线正是瞄准魔幻题材这一市场空缺。
主打空战 满足重度玩家需求
经典韩风端游曾经是许多玩家的回忆,也是端转手市场趋势下的庞大潜在用户,而这一类玩家不仅对作品视觉表现的消费需求非常高,在玩法上同样希望得到匹敌端游和主机游戏的体验。即便手游开发技术不断提升,受限于不同机型的兼容问题,短期内仍会存在较大差距,这也是MMO手游玩家新用户增加缓慢的原因之一。
对此,《天空之门》在技术革新的基础上,根据不同机型和配置,一部部手机做优化。在适配的过程中,达到高中端机用户体验最佳效果,中低端机用户保证流畅品质,并着重研发足以满足玩家需求的创新玩法,例如此次测试的主打玩法——空战。
很多手游都曾使用过“空战”作为噱头,但实际进到游戏就知道是各种形式的“伪空战”,绝大部分都只是添加了飞行坐骑。而《天空之门》的空战,是手游史上真正实现360度自由空战的第一款MMO游戏,玩家不仅可以在空中对战恶龙boos,还能互相PK,并通过虚幻4引擎的强大功能达到更逼真的物理计算效果。
强化社交 精心培养情感羁绊
MMO作为国内发展最成熟的一个游戏品类,在画面玩法之外,最大的核心竞争力无疑是社交属性。历数成功的MMO游戏,能够在玩家与玩家之间产生情感羁绊,构建出包含好友、情侣以及敌对等诸多关系的社交体系,从而衍生对游戏的归属感和认同感,达到沉浸式效果。
《天空之门》非常重视原汁原味的MMO体验,因此在研发过程中强化了社交元素,让从玩家进入游戏那一刻,就与整个游戏产生关联。玩家作为天启者被召唤,肩负着唤醒女神拯救世界的任务,一边打怪升级一边结识好友、加入军团,在传统的主角之路上精心设计了多重互动玩法,期待可以收获不输于现实的真挚情感。
高自由度 打造玩家生态闭环
过去的纯正MMO手游都会面临如何年轻化的问题,核心玩家年龄主要分布在80后90后中,对于95后乃至00后的吸引力则略显不足。《天空之门》在最初研发时就考虑到这一挑战,采用了大量高精度的画面表现和细节刻画手法,力求在第一时间抓住年轻用户的注意力。在玩法上,强调高自由度特色,给玩家更多空间和方式体验游戏特色,减少单调的日常,增加直线拓展内容,满足多元化的诉求。