全是“江湖” 细说 全民坦克联盟手游中的流派之争
古人云:“兵者,诡道也!”,从人力对战到机械化对战,“诡”这一字总是贯穿其中,也因为这个字,诞生了很多的战术、兵法流派,在《全民坦克联盟》中,也分为很多种流派,并且众多玩家各持己见,都认为自己所支持的流派是最牛的,所以,游戏中的“流派之争”大有爆发之势,这个“江湖”,也因此开始动荡不按!那么究竟众多流派谁能一骑出尘呢?今天我们就来了解一下吧!
《全民坦克联盟》中的众多流派,主要是根据主力DPS的主动技能二分划出来的,目前主要有前排流、“后排流”、“随机暴击流”和“地毯流”四大派系!
前排流:是由依靠DPS的主动技能优先攻击敌方前排战车的战术思想所产生的阵容类型。由于前排流将敌方前排作为优先打击目标,所以讲求先下手为强,因此对整体机动性能要求较高。依赖速度维持先手优势的阵容,在选择战车时就必须将速度因素综合考虑进去,到了后期,敌我在解放勋章同样数量和级别的情况下,1点的速度优势,也将会转化为巨大的先手优势。
后排流:是指优先打击敌方后排战车的阵容,发源于使敌方失去持续攻击能力的战术思想。由于后排流一般采取后发制人的战术,因此对先手的要求不是非常迫切,但对生存能力的要求相对较高,至少应确保在承受敌方前排战车的第一波攻势后,输出力量基本没有减员,才能确保打出有效连贯的攻击。
随机暴击流:是从“兵无定势,水无常形”的战术思想所发展出来的一种较为飘逸的打法。主力DPS由高暴击、高攻击的战车承担,释放随机打击敌军的主动技能,再由地毯、前后排以及其他随机N的战车进行补刀。随机暴击流的“无招胜有招”能令对方很难有针对性地进行布阵,但自身也必须有高暴击概率作为保障,否则将由于自身攻击目标的随机性,导致输出不连贯,无章可循,以至于难以形成有效的技能配合。
地毯流:旨在凭借对敌军进行多次无差别攻击而造成敌方同时大量减员的战术。地毯流是将敌军看做整体进行攻击,其实质是打击次数的叠加。地毯流的一大优势在于暴击次数,即因为地毯流倾向于选择攻击目标较多的战车,所以一旦释放暴击,打击个数多则每次攻击实际造成的暴击次数可能较多。另外,对敌军造成的整体伤害值较大是地毯流的特点之一,但由于在目前的游戏设置中,满血坦克与残血坦克的各个属性完全没有差别,因此,地毯流这一特点并不能形成优势,因为往往由于整体阵容发育不够成熟,而造成“撒胡椒面”的尴尬局面。此外,地毯流的打法决定了除了努力提升输出之外,也必须重视团队的整体生存能力,才能够保障战术思想的实施。鉴于上述原因,地毯流并没有成为目前的主流,也没有产生顶尖高手。红色配件套装属性的出现,可能会使地毯流未来的发展前景有所改善,因为地毯流战车主动技能升级对伤害的提升幅度较小,所以受“压制”的影响也相对较小。但仅凭如此,并不能明显改变地毯流鲜有问津的尴尬处境。
综上所述,貌似只有地毯流这一流派位置比较尴尬,但其实他才是一只潜力股,目前游戏中的勋章、成员、将领、装置、属性研究等系统都已完备,对坦克的生存能力和输出能力都有了质的提升,地毯流在战车和布阵方面的优势越来越明显,想必会有越来越多的人准备尝试地毯流打法了吧!“江湖”最终能否终被“地毯流”一统呢?我们拭目以待