《王牌战士》涉嫌玩法相似?别让偏见毁了游戏
荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。
口碑是一款手游的生命线,生命线有多长,除了游戏厂商的用心程度,很重要的一点,就是玩家的游戏体验。可能玩家涉猎的游戏太多,见过的品类也太多,往往一款游戏的诞生,都伴随着争议。
谈及市场上的好游戏,大部分玩家会想都不想的脱口而出,
"好游戏都是用心做出来的"
可却有部分"云玩家"就是喜爱指点山河,啥游戏都爱凑个热闹,他说好就是好,他说不好就不好,游戏5分钟,他能给你一片山海。再说一下偏见,我们常说,偏见使人丢失辨别真假的能力。
拿国内游戏厂商腾讯来说,一说到腾讯,总有玩家说,抄谁家的,即便他自己玩得很嗨。这是玩家们在尝试不同游戏品类过程中留下的"后遗症",因为他们看每一款游戏,似乎都很像,当然,类似的遭遇不止腾讯一家。
严格来讲,一款游戏是否定义为照搬,主要是看游戏的创新度和有无独立设计的元素存在。如果按照有元素相同即为照搬,恐怕全球能称得上自主研发的游戏厂商没有几个。
比如apex、堡垒之夜、pubg等游戏,它们在上线初期甚至被打上了照搬前辈h1z1的标签,但随着玩家们的深入了解,这些游戏无一例外的全部逆袭了,因为品质才是考量一款游戏是否合格的终极因素。换句话说,如果仅凭这些游戏都是多人竞技一人胜出的规则,就判定它们照搬,那么,斗地主争霸赛的规则是不是也算照搬了h1z1?
对于新游《王牌战士》来说,最近则遭遇了幸福的烦恼。之所以这样形容,是因为很多参与内测的玩家,给予了这款游戏很高的评价,在FPS这个品类中,可谓青出于蓝而胜于蓝。个性鲜明的人物,精致的画面,射击和英雄巧妙的结合,每个英雄的专属武器和技能,都让喜欢FPS游戏的玩家眼前一亮。
游击、狙击、重装、突袭和压制五大类角色设定,极大的满足了玩家的个性化体验,各种炫酷的技能视效,队友之间的精妙配合,以及风格多变的地图,都让《王牌战士》散发着一种特别的气息。此外,《王牌战士》得到了one ok rock和林肯公园的正版授权,这让玩家在游戏的过程中,可以获得沉浸感十足战斗体验。
所谓的烦恼则是,《王牌战士》也遭遇了一小波玩家的质疑,大体就是玩法风格与某些作品相似, 这在本文的开头,小编已有提到,就不做过多阐述,但毫无疑问,《王牌战士》是一款值得上手体验的游戏。
虽然国产游戏距离游戏行业万紫千红还为时尚早,但至少已经开始往春天发展了。也希望身为玩家的我们,能用对待国外游戏的眼光审视国内游戏,多些宽容,少一点偏执。