在葫芦娃手游里,四娃的第六潜能从全屏攻击的火龙降临变成了对前排造成伤害和扣减能量的火龙之怒。今天就来为大家对比一下新旧潜能的区别!

原技能:

火龙降临-对全体敌人造成伤害。属于全屏攻击,可被打断。

新技能:

火龙之怒-对所有前排敌人造成伤害并扣减能量。可被打断,能量获取稍慢。

由原先的群攻更改为只针对前排的半群攻,主要更新特点就是扣减对方的能量。既有伤害还能扣减对手前排能量、而且还不会给对方其他娃送能量,看起来很完美、是不是?

是的,是减能量了,每段10点能量、减了2段,总共减了20点能量。对方被技能命中后也会加能量的,至少在10点,两相抵消后消减了10点能量。一次技能换取10点能量,对手有生力量并未受到致命影响,后排2、6、7娃生命、能量更是丝毫无损,是否划算看个人怎么计算了。

新技能对推图、武斗、山神、蛛后、蛛王皆无用武之地,双龙、村战即使对上四前排对手也毫无意义,

在武装满天飞的当下,很多玩家的2、6、7、9娃都已武装, 实战PK中一旦对手的2、6、7、9娃开启武装对我方的威胁是非常大的,当务之急就是尽快打破对手武装解除高伤害威胁,我们需要1、4、7、8的群体全屏技能伤害连续打击对手破除武装,我们需要的是法师而不是巫师!

再退一万步来说,对手很垃圾、没有任何武装娃。这下我们是不是可以不用集火破武装了?可以安心放技能扣能量来延缓对手的技能出手了?

四娃站位中排,普攻能够打中的角色只有黑猫、六娃和鸟;黑猫就无视了吧,鸟的穿透群攻是几率性的不可能每次都会触发,六娃不是大众必练角色、出场率很低。四娃仅仅靠主动攻击回能远远比不上对手前排即攻击主动回能又扛伤害被动回能满的快,等四娃满能了对手前排能量早就带紫了,大娃留能随时断蝴蝶、山神蓄势待发一波流,火龙出手扣减20点能量后大娃山神能量还是100%以上,照样可以出技能丝毫不受影响。仅仅作用于三娃、金刚完全是放水打假赛,有损体育精神、必须红牌罚下!

我本人更喜欢原技能的全屏群攻,四娃本身定位就是和二娃一样的攻击手、炮台输出角色,应该加强他的伤害输出量而不是本末倒置的战士转职巫师,非常的不专业、绝对差评!

至于大家经常提起的送能量问题,难道1、2、6、7、8就不送能量了?我们要看他对敌方造成的打击力度、配合其他角色能否完成有效战术组合,而不是盯住缺点不放还一味的放大丑化,再不济可以五潜满级、满能后以增加的30%额外伤害普攻重击对手的鸟、大娃、三娃啊,双能后看准时机对手残血娃以250%的技能伤害一波拿下,其他没死的再1或7控住,一套组合技打乱对手阵型、见机拿人头。

我们不能因为打仗输了会丢失大量武器、战车而赤膊上阵、白刃对大炮吧?

砖家点评:

看起来很美很美,被打的很惨很惨。

英雄乎?狗熊乎?

实用指数:☆

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