策略比拼战 完售物语手游倾力推出
对于创新型团队C4Cat而言又是一个新的挑战,在推出首款音游《Dynamix》之后,他们选择了制作一款战棋策略RPG游戏,在「回合制」和「可观性」两者之间寻找取得平衡的可能性。近年来,许多游戏更加注重实况的效果以及影片化后的体验,相对便放弃了游戏本身该有的游戏性和耐玩度,导致 Action Game 等实时操作游戏在市面上相对吃香。因此C4Cat在思考《完售物语》作为一款SRPG的方向时,希望能打造出既让传统核心玩家满意的「游戏性和思考空间」的需要,又能满足大众渴望的「游戏过程看起来有趣」需求。
和《Dynamix》一样,制作团队也希望《完售物语》可以成为「传统SRPG玩家会满意但又为游戏带来创新元素」的存在,他们不仅在传统战棋游戏中融入当今大热的卡牌元素,在传统回合制手游的模式上,他们也勇敢做出了许多突破和创新。
传统战棋游戏都使用四四方方的格子棋盘,而这款游戏则舍弃了束缚的传统棋盘,创造了新式自由战斗棋盘,角色可以自由地在指定的半径范围内移动。玩家还可以拖动地图,查看整张地图情况,利用各种地形优势,在攻击敌方的同时,也尽可能将自己置于敌方攻击不到的位置来进行自我保护,从而展开一场策略大战。
这场策略比拼战中,玩家可以在熔炉亲手锻造想要的武器,给角色配上最强的装备,并将自己现有的角色卡牌自由搭配,组成一支最强劲的队伍安排上阵。游戏角色技能属性有书、杖、弓、剑之分,在技能组合上也有许多技巧。法师、射手等可远程攻击,而一般像剑士这样的角色只有很小的攻击范围,玩家需要走近敌方才能使用武器卡战斗,这就需要玩家动起脑筋来排兵布阵,进行最佳的远近攻击搭配。
在回合制模式上团队也做出了新的改变。传统的回合制大多是每回合单次行动数,而游戏中耐力值的设置摆脱了这一局限,每个角色在每一回合有12耐力值,在12耐力值的范围内,玩家可以进行多次行动,玩家可以通过自己的策略把控,在有限的耐力值内发挥巨大的作用。