对于玩家来说,“割草”、“无双”等等这类关键词,往往与许多端游捆绑在一起。从早期的《暗黑破坏神》到风靡一时的《真三国无双》系列,它们以极易上手的操作难度、角色与敌人间的巨大差异、华丽的打斗画以及夸张的数字反馈等要素征服了一代代玩家,并使“割草”这一概念在游戏里愈发具象化,逐渐形成了属于自己的一套流派。移动端也不例外,在传统MMO日渐式微的今天,如何将简单粗暴的“割草”融入到强调碎片化时间的手游中?前不久公测的《龙纪元》也许提供了另一种破局思路。

后MMO时代,角色扮演突出重围需“剑走偏锋”

在MOBA手游霸榜多年、“大逃杀”游戏大行其道的当下,一款MMORPG手游想要突出重围,高品质和快节奏两者缺一不可。但显而易见的是,RPG的核心——“角色扮演”并不“快”。想要在MMO中做到出类拔萃,你的等级、装备、宠物、装扮甚至是公会、人脉都必须领先大部分玩家。而现在的玩家早已厌倦了升级、强化、培养等等为了肝而肝的玩法,“落地有枪”、“5分钟开团”才是他们在玩游戏时的刚需——尤其是在手游这个大环境里。《龙纪元》就是秉承这样的设计思路精心打磨的一款MMORPG:加快游戏节奏,用轻松的升级带给玩家不断的新鲜感;专注打击体验,以高品质的战斗制造连续的感官刺激。把“割草”做到极致,这便是《龙纪元》对于当前MMO困境所交出的答卷。

持续积累 大胆革新 大环境变动下的又一次尝试

MMO游戏的积累与革新也同样重要,因为产品迭代所带来的不单单是美术、画质等等外在的提升,不同元素之间的组合尝试有时也能引发质的改变。以《龙纪元》为例,将《暗黑》系列的刷刷刷与传统的仙侠题材有机结合,其本质就是迎合当前玩家对于游戏外在和内在需求的供应;玩法层面上,《龙纪元》特有的灵将系统则是将MMO与传统卡牌玩法结合在一起,满足玩家“抽将”需求的同时又增加了付费点,有效地拉动了LTV并带动产品长线发展。

《龙纪元》的首测数据也证明了这套打法的可行性。在删档计费测试开始后,《龙纪元》轻松取得了良好付费率和极高的LTV,对于一款无IP、无代言的MMO产品而言,正是创新与节奏这两个关键点,让《龙纪元》成功脱颖而出。同时笔者还了解到,通过这次测试收到的反馈,团队目前正在对游戏进行积极地迭代与优化,为后续的长线运营做足了准备。更精致的细节打磨、更大胆的创新元素、更紧密地与市场相结合,《龙纪元》的这次尝试必将引领MMO市场的一波新潮流。

卓越的品质加持、完备的玩法设计再加上对市场需求的良好把握,这些要点是每一款成功的MMO产品都必须牢牢抓在手里的制胜关键。而对于在画面、美术、爽点、节奏等等核心品质上更上一层楼的《龙纪元》来讲,能否在上半年持续低迷的MMO市场继续迎难而上,就让我们一起期待游戏的后续更新内容吧。