《宅男的人间冒险》,这款被玩家戏称为“我扮演我自己”国产AVG,在19年的Steam上表现抢眼。今日,官方正式公布该游戏的PC以及手机版将正式交由心动网络发行,游戏已开设TapTap页面,同时游戏也将更名为《少年的人间奇遇》。

对“宅男”一词的理解,多数时候不取决于字典,而是说出这个词的人。很多游戏玩家自我的定位就是“宅男”,玩游戏又恰好经常被看做“宅男”生活的一大核心行为,那么像《少年的人间奇遇》这样制作者、游戏内容和受众都偏宅系的游戏,一开始离受人欢迎就不远。

在Steam上,《少年的人间奇遇》有高达93%的好评。点进去一看,价值最高的几条评测更像是表白:“我永远爱我老婆”“我永远喜欢谷恒条野!”“难道只有我最喜欢魔女吗?”这场景⋯⋯根本不像是游戏评论,更像是虚拟偶像直播间的弹幕。

游戏发售也才半年左右,但玩家对游戏续作呼声就没停过,有的甚至还想要看漫改作品,一副意犹未尽之感。作为一款国产AVG来说,《少年的人间奇遇》无疑是很成功的。能在众多竞品中脱颖而出,它没靠打擦边球和大尺度的内容,也没用许多商业游戏热衷的媚宅套路,反而在很多地方屡屡提及过宅男的缺点。

能这么欢迎,主要还是因为它是一部真正站在宅男的立场的游戏作品,制作团队以真心换真心,与玩家们分享自己对宅男,对爱情的理解。尽管作品的故事略为荒诞,但玩游戏的“宅男”们却能从这种爱情幻想中代入自身,进而去做出自己的选择,最终收获独属于自身的结局。

许多人玩《少年的人间奇遇》不断会有中枪之感。比如,尽管一大清早就要赶去约会,可你还是不得不去解决自己“手机去哪了”“钱包去哪了”这些问题,堪称每日宅男迷思。尽管约到妹子了,直男式思维却主控了你的节奏,不懂女人心,最后收得好人卡。

不过游戏中更多的内容是你和三位女孩子之间发生的爱情故事,每一位性格都很不一样,甚至游戏的玩法都因此变了。虽然是AVG与点触解密玩法为主的游戏,但游戏却又稍微融合了FPS、RPG、ACT等小游戏,不同的剧情线小游戏的出场方式也不同。这也让玩家在游历剧情的过程中不会很无聊,因为你不知道前方等待你的还有什么。就算你有了充足的心理准备,你也可能不知道,前面等待你的还有制作者那不拘一格的脑洞。

制作者史悲坦言,在做游戏过程中,有很多脑洞谜题是故意这么做的。一般的谜题是让你找到钥匙开锁,但在《少年的人间奇遇》中,你可能要找到一个电视快进遥控器,来对着一只蚕用⋯⋯让它更快地吐丝⋯⋯诸如此类你不试试真不知道俩玩意儿能出个什么奇迹来的事情,会多次在游戏中出现。至于爱情的神转折,以及只会在幻想中出现的爱情结局,将成为你游戏旅途上闪亮的风景线。

在做《少年的人间奇遇》前,自称“不务正业”漫画家史悲开始尝试联系程序员,一起开始制作《Kio的人间冒险》。许多时候,合作伙伴都没法投入太多精力,进程也一直被拖着。直到史悲认识了独立程序员Light,那时候Light刚辞职,两人一拍即合,之后才有比较稳定的合作产出。这次尝试也让他们有了更好的磨合,按史悲的话“磨合不好的搭档都离开了”。起初两人做着只为兴趣,做完了也只是扔到网盘上供人下载,毫不考虑商业化的事情。

没想到Kio最终颇受玩家欢迎,许多玩家强烈要求两人推出Kio的续作,还有的玩家担心他们赚不到钱。但Kio本身题材比较有风险,经过商量后,两人决定发挥史悲漫画家的长处,做一款冒险AVG。实际上《少年的人间奇遇》漫画的元素相当多,有许多分镜都有助于玩家理解剧情。

为了增加游戏的互动元素,两人也想了很多。一开始侧重学习的是密室逃生类游戏风格,直到史悲提出“在游戏里拼高达”这个想法时,两人便试了试,最后方向便慢慢靠近互动小游戏。

选择宅题材也是因为俩人不仅是正宗宅男,而且非常喜欢宅文化。他们并不想塑造完美的人设,而是想要塑造在他们心中有魅力的角色。每一种魅力都会相应的有一类人喜欢,这也是玩家可以与三个女孩子发生故事的原因。

目前《少年的人间奇遇》正在版号办理中,手机版对于许多宅来说,说不定也是一次借着游戏发现自己,了解自己的契机。