《生死狙击2》已于8月29日正式结束薪火测试,重置升级的主题化场景、趣味蠢萌的大头玩法、持续优化的竞技体验,以及茄子与陈子豪的倾情质检,引起了玩家的强烈反响。针对测试期间收集的反馈意见和建议,开发组表示将着重调整动作体系,优化枪械与视效表现。

调整动作体系

游戏的基础动作体系调整是目前最高优先级的部分,玩家反馈最多但也是国内最缺乏经验的内容。从前期演员挑选、动作设计捕捉、数据清理调整到最终引擎呈现,真人动捕实装是相对庞大且复杂的过程。未来会尽可能多的投入到动作调优上,包括与国内国外专业团队展开合作,努力打造真实流畅的动作体验。

优化枪械系统

针对每次更换皮肤枪械都需要重新升级的设定,开发组正在探索同枪系共享经验的方案,减少玩家在枪械养成上的压力。专精系统有利于玩家获得额外的战斗能力成长,为进一步平衡匹配玩家间的数值差异,后续将调整为短时间内可获得,同时增加更多搭配和选择性的系统。

重置界面视效

目前界面大厅视觉效果的美观性与便捷性仍有较大的改进空间,未来也是重点调整甚至重置的部分。首先,基础功能上会增加组队显示,且玩家可在等待过程中播放自定义表情动画。其次,将提供专属的组队频道,搭配合理的信息与筛选功能,支持玩家自寻队友,强化社交属性。