JJC是GRAN SAGA这款游戏的一种新玩法,那么关于它,你又了解多少呢?下面微侠小编将为你做详细介绍,感兴趣的玩家快来手游看看这篇攻略了解一下吧!

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JJC玩法相关攻略

1、在JJC中,2800分以下的玩家防守失败是不会扣分的,但在2800以上如果防守其他玩家失败了会被扣除一定的分数(跟进攻失败扣分差不多)。但2800分以上有匹配选项,匹配连胜可以额外得分,最高10分。

2、速度是一种常常被新人玩家不理解而忽略了的属性。这种属性并非影响移动速度,而主要是影响角色在JJC中的出手顺序,速度越快,该角色在下方进度条中移动得越快,能使用技能的机会也就越多,是JJC中最重要的属性之一。在JJC之外,其作用为减小技能CD,但由于幅度过小因此收效甚微。

3、在JJC中,假如轮到某个角色使用技能,但那个角色四个技能均在冷却中,则该角色行动条会在终点停留数秒,此时间段即使其他角色行动条到头了也只能排队在后,无法先行行动。在数秒内若有技能冷却好了,那么仍然可以使用技能;若没有,则该角色此次行动机会空过。

4、沉默是一种神奇的异常状态,在JJC中让对方陷入沉默状态后,假如对方在沉默期间下方进度条恰好显示可以使用技能,则该角色此次行动直接空过;而假如对方在沉默期间没有使用技能的机会的话,则与没有陷入异常状态无差别。

5、在JJC中,一个角色释放技能时,下方速度轴虽然会停止,但所有其他角色的普攻依然正常进行,因此常常出现技能被打断的情况。该情况对于必杀技也适用,甚至是对于有无敌状态的变身技能也适用(只要无敌状态尚未发动,即使必杀动画出现角色仍然可能死亡)。因角色死亡而技能被打断的情况下依照技能的不同具体体现也不同,大部分技能在读条期间角色死亡都可以视作技能发动失败,带来的收益为0,读条完成后死亡对正在进行的持续性技能无影响;部分角色由于技能读条期间已经发动且会造成一定伤害的,被打断即无后续伤害,但相当于仍有一定收益。

6、有些武魂即便本身十分优秀,但在JJC中由于有可能会因优先度较高而跟其他JJC强势武魂抢占使用机会(甚至必杀机会),因此该类武魂在JJC中可视为带来负收益的武魂。在JJC的快节奏下部分变身技能都可以归入该类,如火法,暗刺变身等。玩家可以在JJC配装方面考虑用一些能在JJC发挥较大作用的SR武魂,或某些优先度莫名低的SSR武魂替代那些“负收益武魂”,如火法的SR伊佩尔妮(沉默),SSR太阳神,暗刺的SR德米安(分身嘲讽),土坦的SR泽拉伊斯(开局嘲讽)等。

7、土坦的SR泽拉伊斯(开局嘲讽)会确实在开局嘲讽对方全员X秒,但假如首先行动的角色速度过快,可能会在嘲讽出现前行动,以达成“无视嘲讽”的效果。(但行动后嘲讽依旧会存在)

8、JJC在每周日晚11:00关闭进行结算,之后直到下周再次开启前将无法进入。赛季末用票不要吝啬。

9、衡量对手强度的不仅仅只有战力,在选择合适的对手时,也要考虑对方关键角色的速度等数值,并看看有无复活戒指。那些跟你相同排名但战力异常得低的对手,打起来往往翻车率高。有时甚至有只带1-2个角色的“钓鱼玩家”,在应对该类型玩家时也应小心,JJC机制决定的送分玩家很少。

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