《街头篮球》手游PG必须要QE传球吗? 游戏机制决定玩法
我记得《街头篮球》解说小高说过大概C职业才有微操,其实你从点键观察身位的角度去想,任何职业都可以微操。点键找A点A人,点键吸人躲吸,点键破W贴身。只不过有些时候人往往去连续按死了方向键,产生了连续的位移,从而进入了一个有长久反应的舒适区,而不是W贴身或者极限帽位帽点的这些极限反应区。连续的位移中去判断其实更难,需要从距离和位置的判断,变化为方向判断,并变化为趋势(点键左右单次抖动)判断。
常规而言,无论你选什么职业打,队伍里必须有个内线(PF/C)和一个PG,来保证能打出滑的效果,并保证团队没有篮板地板功能的缺失。如果是配合SG的2T,最好选择男PF保证防守硬度和挡拆范围,而且配合SG的PF的要求是比配合PG更高的。PG的2T是需要女PF的。打双外的话,没有一定微操基础和反应的谨慎使用2S阵容。
一个是你把握不好进攻的分工节奏的切换,一个是高强度防守下,接到没有SS的QE传球以后是秒回传给SG(SG用QE必然是身位已经拉到极致需要通过2次接球反跑得到更大身位优势,或者在角落区保证传准的情况下需要继续跑动来保持牵制所以没有用DS(DQDE)技能),还是需要你持球走一两步寻找绕的机会?在分别持球的一两步过程中,还需要观察队友的位置来决定是不是放弃持球立刻转移。如果是PG,是可以简单的待机秒回传的。
版本更新以后,对PG传球精准度和持球控场的要求提高。墨迹无效A人,持球过久后传球不准,并使得整个团队处于慢节奏的PG导致的输球会越来越多。合理传导球,不打2V3篮球,提高团队进攻流畅性打法的PG会越来越受欢迎。保证人人有球打,不合理的出手,强投和死档大概率不进,逼迫毒瘤PG进行打法转型。好的制度引导人进行改变。
游戏的机制决定了玩家怎么进行这个游戏,但玩家反过来又会去改变这个游戏本身。不同的打法,信任度,传不传球,补不补防,都有相关性。
比如一个SG这个容错率很低的职业,新手的简单直接的出手方式就是后仰3分,让会玩的内线抓板补篮。后面稍学会点得分A人技巧了,但是因为熟练度或者得球不及时,被协防不知道传球,被队友看做了毒瘤。结果他们就成了很多人口中的10个SG9个SB。
PG就是先被教育做个QE魔,什么情况都要秒QE,这降低了他们的游戏体验。然后有超级运球和背2以后这些PG的心态缺失的地方又导致他们一定要拿球A个34轮证明一下自己。反正掉球几率低,最后甩个锅,错也不是自己。