那些“出道即是巅峰”的经典游戏,后续作品永远无法超越
其实很多玩家都比较好奇,为什么很多经典游戏都不打造续作呢?
初代已经做得这么棒了,打造续作的话肯定会更受欢迎吧!没错,我们接触过不少游戏都是2代比较经典,像是《暗黑2》《生化危机2》《街头霸王2》《双截龙2》《三国志2》《战国之刃2》等等。但并非所有的游戏续作都能保持超高质量和人气。有的游戏初代就已经是巅峰,让玩家们对续作的期待过高。而当续作真正发行的时候,质量虽然也算是上乘,但达不到玩家们的预期,最终被认定是“狗尾续貂”。也正是这个原因,早几年的很多游戏公司都不愿意打造续作,宁愿将这部分资源放在其它游戏的开发上。
当年我们玩到的《名将》《圆桌骑士》《恐龙快打》《三国志》《惩罚者》《龙王战士》《龙与地下城》这些比较火爆的CAPCOM游戏都是没有续作。不过这类清版过关游戏的玩法都差不多,或许当年CAPCOM就是将原本开发续作的资金用在了新游戏上面。因此我们可以将《恐龙快打》、《三国志》和《惩罚者》看成是《名将》的续作。游戏厅老板估计也是这么认为的,于是才有了什么快一、快二、快三、新快三的称呼吧!
不过说到《恐龙快打》,还真有那么一款精神续作。是发行在世嘉CD平台上的《凯迪拉克与恐龙-第二次大战》,光是这个标题就能让我们直接联想到CAPCOM的《恐龙快打》。但是这两款游戏绝对没有半毛钱关系,仅仅是得到授权之后开发的一款冒险游戏。千万不要尝试去玩,滥竽充数的作品!
如果小编说《合金弹头1》是该系列最经典的版本,会不会有人反对呢?肯定有,而且还很多。光是《合金弹头2》就已经超越了初代,《合金弹头3》更是巅峰之作。怎么能说《合金弹头1》最经典呢!
我们要知道的是,只有《合金弹头1》才真正拥有反战的意识。而且将战争的残酷体验了出来,这是其他版本无法做到的。最原汁原味的小跳、F弹、R弹、趴坦克小兵,也只有在初代中才有。基本上后期作品的玩法,都是在初代的基础上再创作的。
也正是这个原因,当年在游戏厅时期玩家们更愿意玩《合金弹头1》,而且游戏的套路已经被研究得非常彻底,基本上都可以做到一币通关。《合金弹头4》和《合金弹头5》时期已经失去了该系列的风格,虽然玩家们仍然可以玩玩,但总觉得很凑合。《合金弹头》后期的7和XX则是SNK外包给其他公司制作的游戏,失去了最初的原汁原味。
《合金弹头3》虽然是巅峰,但相信大部分玩家都是在模拟器上面体验到的吧!
同样的,当年红白机平台《魂斗罗1》,被玩家们认为是永远无法超越的经典。
国内大部分玩家最初都是在红白机和街机上面接触到的《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》。也许是那个年代资源极度匮乏吧!这两款游戏即使被玩家连续通关很多次也不会腻。而相较于初代,《超级魂斗罗》的难度稍微要大那么一点点,出现在合集卡带上的数量并没有那么多 。因此玩家们玩得最多的始终是初代。
之后的续作在各大主机平台发行,其中不乏经典之作。不过虽然增加了大量的玩法、内容和故事,但难度、操作和手感完全不同,失去了最初那种亲民的感觉。或许我们可以理解续作都是披着魂斗罗外衣的射击游戏。
不过不得不承认,《魂斗罗》绝大部分的作品质量都非常高。
《仙剑奇侠传》当年被认为是国产RPG游戏的巅峰之作。
如果在《仙剑奇侠传1》之后就不更新了,那国内的RPG市场会不会一直处于空白期呢?双剑带动了国内RPG游戏的发展,让RPG游戏成为主流游戏进入玩家的视线。
《仙剑奇侠传1》之后诞生了不少的续作,甚至成为一代人的精神寄托。不少版本还被改编成为电视剧。不过稍微资深一点玩家最喜欢的版本始终是《仙剑1》《仙剑4》《仙剑5前传》,这三个版本的剧情堪称是最完美的,而玩法也比较深入人心。当然了,《仙剑奇侠传3》的质量也值得肯定的,就是坑爹的迷宫让人心有余悸,加上莫名其妙的古董系统,以及鸡肋般的锻造、尸块、魔剑系统,让人玩了一次之后绝对不想再玩一次。
其实《仙剑》后期的作品大部分都是为了消磨情怀。
《仙剑4》的建模和画风真的算得上是那个时代的巅峰了, 然而多年后我们再玩到《仙剑5》时就会发现,很多东西还是换汤不换药,新增加的功能和画质远远达不到玩家的预期。
《仙剑》系列经历过了好几个时代,能够一直坚持玩下去的,大部分应该都是当年的情怀玩家。然而后期的《仙剑》续作大部分都是为了迎合年代一代观众的胃口,也正是这个原因失去了最初的精髓。
因此还是那句话,《仙剑奇侠传1》的地位是不可替代的!
说实话,当年的《星际争霸2》拥有最精良的游戏引擎,以及超棒的画质、美工和建模,在当时来说质量绝对算得上是最顶尖的游戏。《星际争霸2》将前后的剧情完全接上了,并加入了各种脑洞,将多年前的伏笔一一实现,让苦苦守候多年的玩家们终于看到了最完美的结局。这种感觉不是一部电影大片就能给予的。游戏中创新的加入了PVE指挥官模式,以及新手上路的的执政官模式。而游戏中的战役更像是一个大型教学,让玩家在体验剧情的时候熟悉操作。可以说将人性化操作发挥到了极致。
《星际争霸2》无论是玩法、画质、操作、性能还是系统都可以完全碾压初代,但却无法取代它的地位。没错,在怀旧玩家眼中最经典的始终是《星际争霸1》,这是毫无争议的。
当年那些英语不及格的玩家,却能够准确无误的背出英文秘籍;当年所有网吧全都开同一款游戏的轰动场面;当年那些网瘾玩家不眠不休,饿了吃方便面,困了就在网吧睡觉的潦倒形象,这全都属于《星际争霸1》那个时代。
《幻世录1》的成功奠定了战棋类游戏的地位。估计当年有很多玩家和我一样,在玩过《幻世录》之后就会去网上找找,看有没有其他同类的游戏可以玩。结果又发现了《风色幻想》《天使帝国》之类的游戏。
在《幻世录》大火之后的那个阶段,战棋类的游戏也纷纷火了起来。然而这类题材的游戏当年还算是比较少的,因此绝大部分战棋游戏都能够成为经典。
《幻世录1》的成功,续作自然也在计划中。然而《幻世录2》却摒弃了最初的玩法,将游戏打造成为半即时制。这就让游戏失去了最初的精髓,要知道《幻世录1》能够大火,正是因为其独特的战斗风格和操作模式。不过好在《幻世录2》的玩法也颇具创新,并融入了初代的连斩模式。也算得上是一款合格的作品,不过相较于初代的高度就要逊色不少。
说实话,玩家们对一代的主角们都是非常有感情的,要是2代的剧情能接上初代,让几位主人公回归,然后将每个人的转职机会增加那么两三次,绝对可以让玩家们振奋起来。
看到这里相信大家已经明白了,为什么很多游戏的初代是无法取代的,这就是时代的造就啊!我们不能以现在的眼光来衡量早年的每一款游戏,毕竟在每个玩家内心深处都有那么几款念念不忘的游戏。