凯珊帝国的迷雾即将散去,《巨龙绝境》资料片的全貌也已经浮出水面,在众多翘首以盼的《激战2》玩家当中,我们挑选了4名具有代表性的典型玩家,让我们来一起听听,他们对此的评价吧!

采访对象01:雷古纳特.8730

TAG:51内测老玩家、激战死忠粉。

个人简介:激战系列10多年的死忠,从九城激战1时代开始接触激战,12年美服激战2内测玩家,国服激战2 首批51内测老玩家,国服成就榜250名左右。成就点数35581,在线时长7574小时。

雷古纳特.8730(左)

Q:你是什么时候接触到激战2的,能告诉我是如何跟这款游戏结缘的吗?

A:大概是12年8月份吧,美服内测玩家,在华人服务器JQ。后来因为网络经常不好,加速器都不好使就没玩了。最早是因为被人拉着玩激战1,被激战1的技能系统和佣兵系统吸引了的。当时在玩激战1的时候就听说开发激战2,就一直很期待激战2。

Q:你觉得激战2跟其他游戏相比,有哪些吸引你的地方?

A:和其他游戏比,激战2最大的不同就是没有装备等级,不用强迫自己每天上班一样上游戏刷各种提升自己的道具装备。每个阶段吸引我的地方其实都不一样,从美服刚开始玩,吸引我的是游戏玩法,地图探索升级、找风景点截图、跳跳乐等等,中期开始体验各种职业,给角色凑装备探索八大副本剧情,了解激战2世界观,后期就是各种成就和皮肤了。

Q:听说你是国服成就排行榜前250名,请你和我们分享一下成为大佬的诀窍!

A:我就和斯科鼠一样喜欢收集东西,一开始为了让角色好看收集那些有皮肤有称号的奖励,很多皮肤装备奖励都需要做很多章节成就,像迈古玛之门、盘根错节这些早期章节要想拿到奖励就要全成就。那个时候粉装都是稀奇玩意,哪怕属性不好也是宝。慢慢的成就装备拿到了,又看到一章里面就差几个成就不舒服,就把剩下的也做了。日积月累也就多了。其实成就的多少也是你对激战2玩法的一种理解表现。可以说你体验任何玩法都会给你成就点。当你把各种玩法都体验几次成就肯定不会少。

Q:《巨龙绝境》的整体宣传都已经浮出水面,你对本次新DLC的评价如何?

A:最近好像很多人都在为DLC里龙之帝国凯珊怎么变成了韩风,之前明明宣传的中国武侠风,女王都变成了韩国人什么的闹得挺厉害的,我也不知道他们是在哪里看到宣传说是中国风的,最早不是说凯珊是集合亚洲各国的一种风格吗?激战1的凯珊要说也是日本风的NPC,知名NPC白影田胜就是日本名字啊。一个国外的游戏把凯珊皇帝从日本人变成了韩国人,对于我们中国人来说又有啥关系。

新DLC里翠玉科技把几乎没用的滑翔翼抬上了桌面。这些有些过时的功能,能再一次利用起来我还是蛮开心的。最后一条最古老最强大的深海巨龙也要出来了,我是相当期待的。加一句大剑魂武YYDS。

Q:你觉得当下激战2最需要作出的改进是什么?

A:对于国服来说签到系统能自动就好了,对于激战2这个游戏我最希望的还是战场能改机制,而不是单纯的打分,占领守城刷分。因为技能机制原因,抱团的优势远远大于小队作战,也是因为营地,塔楼,要塞仅仅只是用来刷分的。这些建筑如果被打掉会有严重的损失。这只是我个人观点,说的不对也只是我自己的观点。

采访对象02:猩红里戈.3257

TAG:骨灰级网游玩家、AFK回归选手。

个人简介:作为国内较早接触网游的一批玩家,经历过的MMORPG数不胜数。曾经也是激战2老玩家,AFK后历经千帆再度破浪重归。成就点数6838,在线时长3883小时。

猩红里戈.3257(右)

Q:你是什么时候接触到激战2的,能告诉我是如何跟这款游戏结缘的吗?

A:作为接近40岁的骨灰型玩家,从石器时代起步,魔兽从美服内测开始玩,国服开始的时候就知道激战,因为偏PVE玩家,所以对当时的激战只有耳闻没有游玩,一直到后来看到空中网打算代理激战2的消息后,就直接入驻当时的官方论坛还组织了一批小伙伴。偷偷告诉你,我是当时的官方论坛玩家版主,在游戏测试及运营前高度参与过激战2的所有相关活动。

Q:听闻你是一名老玩家,曾经弃坑过一段时间,是出于什么原因又“真香定律”回来了呢?

A:这么说吧,激战2这次是第3次回归了,我相信这次我应该不会再弃坑了。作为国内玩家,欧美系MMORPG离不开魔兽,就以魔兽做对比吧,两者一样的超大范围可探索世界,丰富的游戏内容。

魔兽作为前辈已经相对拉垮,激战2也略见玩法雷同化,仅从我个人的角度来讲,激战2有两个方面尤其胜过魔兽世界。

1.装备更替问题:PFF玩家都深受版本更新,装备全废的“恶性”游戏体验所困扰,魔兽就是此方面的代表。而激战2则不同了,一套7年前的粉装我到现在还是毕业装,变得只有我的外观越来越痞,这一个极大的优点使得玩家非常自由的安排自己的游戏进度;

(编者按:PFF即Play For Fun,指玩游戏为了乐趣。与PFU即Play For Uber相对立,后者指玩游戏为了更强的装备、属性等)

2.超大世界的探索性:作为PVE向玩家,我更多时间是在野外溜达,撩妹搭讪扣脚大汉们(我公会妹子很多,真的),魔兽世界的地图偏向扁平化,几乎没有层次感,偶尔有几个山洞还都是浅显可见。

反观激战2,我又要推崇一下迈古玛的缠藤深渊,版本刚开我用战士跑的图,那时怪没削,没坐骑,丛林中只要见到一条袖珍肉食鸟,那就意味着我要GG,这张地图对我来说真的是游戏设计美工的巅峰级作品,想要体验的小伙伴记得一定要亲自去尝试下;

而DLC2沙漠的设计水准就差了许多,听说DLC3的地图设计又换回了迈古玛的设计师,你说作为一个抖M,我有什么理由拒绝地图设计师对我的鞭挞?

Q:《巨龙绝境》的整体宣传都已经浮出水面,你对本次新DLC的评价如何?

A:地图设计师我爱你,请用新的巅峰设计来满足我。

听说最近有一些玩家对龙之帝国的偏韩风设计有所诟病,虽然我也有点碎碎念,不过游戏嘛,作为成年人,但凡只要有一点自我思维逻辑,就不太可能被带节奏,其他延伸话题就不多多讨论了。

Q:你觉得当下激战2最需要作出的改进是什么?

A:现在的激战2就挺好的,已经有着丰富的玩法和深度,对于未来的游戏发展方向,我想要的是更加完整的长剧情向故事线,希望激战2能让我再玩10年。

采访对象03:拉维尼娅.5928

TAG:萌新、剧情党、外观党。

个人简介:萌新玩家,入坑短短时间已掌握了激战2的世界观架构,并创作出了数十篇质量颇高的同人小说。成就点数1621,在线时长298小时。

拉维尼娅.5928

Q:你是什么时候接触到激战2的,能告诉我是如何跟这款游戏结缘的吗?

A:去年年底接触的,来自于朋友安利。

Q:你觉得激战2跟其他游戏相比,有哪些吸引你的地方?

A:剧情代入感很强,你可以切身体会到你的角色在游戏世界内做各种事情,你会觉得,我确实是在做这些事情,会思考,如果我选择了另一个选项,那么会发生什么呢?不会仅仅只是觉得,这是任务,我为了完成它所以我在跑腿。同时它的幻化系统很方便,可随时变更自己的外观的设定吸引了我,毕竟我也是外观党,就幻化方面来说,一些漂亮美丽的外观一定会吸引女性的,其实不仅仅是女性,人人都有爱美之心。

Q:作为一个萌新,可以谈谈你的入坑体验吗?

A:从开始一直到泽坦的体验都很好,游戏性不错,任务只需要对话就行,不用像其他游戏一样交接任务。到了迈古玛稍微有点劝退但是还是坚持下来了,不是因为剧情劝退,是因为怪物强度和地形劝退。烈焰征途到世界动态第四季的体验很不错,现在正在第四季,后面的暂时不知道,但是我很期待。

Q:你愿意把这款游戏推荐给其他小伙伴吗?为什么?

A:愿意,作为mmorpg来说,激战2还是值得体验的,因为探索系统和任务都很有特点,而且人物也不难看(只要你好好捏人),而且刚入坑的难度对新人也很友好,不会出现一个人打不过去的情况。

采访对象04:噜噜子.2671

TAG:妹子玩家,站街党主席。

个人简介:在男留ID女自强的激战2大环境中顺利茁壮成长,热衷站街和打BOSS的综合型女选手。成就点数7125,在线时长1353小时。

噜噜子.2671(右)

Q:你是什么时候接触到激战2的,能告诉我是如何跟这款游戏结缘的吗?

A:我是2021年6月底接触的激战2。当时是因为有小伙伴在玩且那时候游戏荒,就被喊来瞧瞧。

Q:你觉得激战2跟其他游戏相比,有哪些吸引你的地方?

A:mmorpg对我一直都很有吸引力,特别是这种欧美风格的我的第一次接触,感觉很有意思,很新鲜。

Q:作为久负盛名的基…激战2,你觉得它能让妹子玩家坚持下去的动力有哪些?

A:打野外比较轻松,可以跟着大部队一起做任务,大部分情况下单人也能完成任务。装备毕业较为轻松,没有硬性要求必须打本,而且打本也不强制,不存在必须和陌生人组队或自己组固定队游戏才能玩的下去。

Q:《巨龙绝境》的整体宣传都已经浮出水面,你对本次新DLC的评价如何?

A:我很期待新的地图、坐骑、专精、传奇武器,带来的新玩法。我相信会带给我完全不同的激战2。

Q:你觉得当下激战2最需要作出的改进是什么?

A:新手指引。任务提示要更清晰明了,帮助萌新玩家快速上手。我在萌新阶段,和听萌新阶段的玩家问过最多的一句话就是:“我刚创号,我不知道现在要去干嘛?这个游戏怎么玩?”。如果初期有小伙伴指导难度就会大大降低,但如果是独狼玩家,前期上手较为困难。