原神风属性染色机制介绍 染色反应使用技巧
原神中,不同的属性角色有着不同的玩法机制,那么其中风属性的染色反应是什么,染色机制有什么用,怎么用,一起来看看吧。
染色机制详解
绝大多数风元素角色的技能里,都存在这元素转化的机制,我们一般会把持续性技能的元素转化,成为染色,如温迪、砂糖、万叶、风主等的大招。
需要注意的是,并不是技能碰到元素就能染色,而是要特定的部分接触到元素才行,比如温迪大招是暴风之眼,砂糖大招是风灵。仅仅技能边缘触碰到元素,是不足以发生元素转化的。
接触到的元素指的是敌人身上(包括电气石、火把)的附着元素,或是角色身上的附着元素也行;未产生附着的元素不行,比如用安柏向暴风之眼射蓄力箭。
将染色过程放慢4倍左右观察可以发现,在温迪大招的第三段风伤之后,暴风之眼若接触到元素则会发生元素转化。随后便开始第4段大招伤害,以及第一段元素转化附加伤害。
顺便一提,元素转化后的附加伤害都是弱元素。
温迪Q技能虽然是弱风,但因为大招动画等的影响,若敌人身上是弱元素,是很有可能第一次扩散时就将元素给反应掉的,后续暴风之眼接触不到元素,而使得染色失败。
具有元素转化机制的技能,若同时接触到了多种元素的话,那么还存在一个转化优先级的问题。
染色的转化优先级为:火>水>雷>冰。风主比较特殊,为冰>火>水>雷。
基于上述知识,我们知道火元素转化的优先级是最高的,那么只要让对应技能在染色前一刻接触到火元素,那么就必然是染为火元素。
利用好该技巧,温迪可以有染火扩雷的玩法,因为扩散出去的是强雷,而染火的附加伤害是弱火,所以可以持续打出超载反应。
不过该玩法需要一定的操作流程和特定角色才行,不太建议使用,时间多的可以研究一下。
(一般流程是先给怪物挂雷,然后温迪在班尼特大招内开大,在大招的第四段伤害出来之前跑到暴风之眼里去;这样因为身上还有班尼特大招给的火元素,因此是可以将大招染火的)