王者荣耀s26西施技能使用攻略 西施技能机制分析
王者荣耀s26中,英雄变化极大,那么新赛季中,西施技能怎么用,技能有什么机制,一起来看看吧。
核心操作技巧:
被动技能:
西施的技能伤害会随着自身与敌人间的距离增加而增加(距离每增加100,伤害增加5%,最多提升40%,代表着极限距离为800码,而这个码数刚好是无位移射手的普攻攻击距离),意味着当西施与敌人近身时,要想提升伤害便得往后走位。
一技能:
1、西施的一技能分为两次效果,是西施的核心控制技能,第一段效果有将敌方多人聚集到一起的功能,但一技能的牵引仅能对一人生效,可以通过调整一技能的施法位置,让自己稳定控制想控制的敌人;第二段的释放时间为5秒,可以不用马上牵引,而是在适当的时机再选择牵引。
2、当技能生效范围内仅一名敌人,且敌人在短时间内并未进行大幅度移动时,西施可通过点按一技能的方式来完成快速施法,能自动瞄准敌人;而当西施的一技能生效范围内有多名敌人时,西施还是得通过手动拖技能轮盘的方式来完成选择自己想要控制的目标。
3、当敌人靠近墙体时,西施可以用一技能将敌人往墙上牵引,完成原地控制。
4、一技能的实际命中范围会比技能指示器范围略小,即一技能的极限施法距离需用圆圈命中敌人。结合这点来说,想玩好西施就必须得多练习用一技能的极限施法距离来命中敌人。
5、兵线进塔后,一技能中心点放在兵线身后,吸附兵线转向重置仇恨,然后肉身吸引仇恨保塔。
6、如何提升一技能的命中率:首先是熟悉技能的极限施法距离,利用技能的极限施法距离来命中敌人,或先丢2技能减速,被减速的敌人自然更容易被标记,尤其是在对面选了无位移英雄或者位移技能进入冷却的时候。然后是卡敌人的位移技能冷却时间,比如貂蝉与诸葛亮跳完二技能,还要1秒多才能跳第二次。再是蹲草放技能与后手放技能,即队友已经先用控制技能把敌人给控制住了。最后是抓机会闪现先手拉人,和在面对有强突进英雄时,把一技能放自己脚下,敌人会自己突过来吃到技能。
此外,还可以把敌人往技能上牵引,比如自家吕布要跳大了,这个时候就可以把敌人往大招范围里拉,让吕布追着他砍,如果自家暂时并没有这种需要配合的情况,就把敌人往自己丢出来的2技能上牵引,这是西施的一种不错的输出方式。
二技能:
1、二技能是西施的主伤害技能,“能量球存在期间每0.5秒会朝四周发射一次能量攻击附近的敌人”类似张良的二技能的攻击机制,“2秒后能量球爆炸造成伤害,内圈的敌人受到双倍伤害”可配合一技能让伤害最大化。
2、西施的二技能可配合一技能让伤害最大化,具体操作即为用出二技能后,接一技能控制敌人让敌人自行走入能量球的内圈,同时自己往后方走,触发西施的被动技能效果“西施的技能伤害会随着自身与敌人间的距离增加而增加”,再次提升爆发伤害。
3、能量球飞出最远距离才会停下,中途不会被敌人格挡,触碰敌人会造成一次伤害,落地后继续持续造成伤害,因此要想用该技能清线的话得调整好距离让落点同时覆盖到多个小兵,而想用该技能打英雄的话要往敌人的身后扔,打出最高伤害的同时还能限制其走位。注:二技能遇到野怪会停下,包括米莱狄的机械仆从以及阿古朵的野怪。
大招:
1、西施使用大招后会短暂提高移动速度,同时立即刷新二技能的冷却时间,一技能控制增加至两段。
2、在技能的使用上,当敌人被第一段牵引带着移动至指定位置后,再选择用第二段牵引继续让敌人强制位移,便能打满控制时长,因为如果快速使用两段牵引的话,控制时间会相对短很多。操作注意点提醒:西施一技能释放第二次牵引会直接中断第一次牵引。
延伸操作技巧:西施可以用两次牵引将敌人往不同的方向拉动。
3、无论西施是31起手还是13起手,只要一技能命中都可以强制敌人移动两次,同时一技能牵引期间敌人无法用净化解除,韧性鞋也不能减少被牵制时间,这也是西施的最强势之处。一般情况下,1-3-1-1连招的更加稳定,即先用一技能命中敌人后,再用大招来增加牵引次数,因为如果先用大招再用一技能的话,一旦一技能落空便将丧失一波先手时机。
技能连招思路:
四级前连招:2-1-1或1-2-1:先扔能量球打出伤害和减移速效果,再用一技能控制敌人移动让敌人吃到内圈的双倍爆炸伤害。
四级后连招首先是最快速打伤害清线的,可以用2-3-2,即利用大招刷新二技能的效果,瞬间打出两段法球伤害。
比较长的连招最基础要练的是2-1-3-1-2-1或1-2-3-1-2-1:大招强化后的一技能可强制敌人移动2次,且会重置二技能CD,因此该套连招共能用一技能控制敌人移动2次,让敌人吃到2次能量球内圈的双倍爆炸伤害。
核心打法思路:
一级推荐学二技能,前往中路抢线发育。如果是路人局单排,西施上线后最好是先去占中草,一个原因是同样可以清线,另一个原因是可以给河道视野。而如何选择占左边的草丛视野还是占右边的草丛视野:根据己方打野第一Buff开决定,同时也可以根据敌方打野常规第一Buff开决定。
当中单开局占好视野,好处即是更好防守或入侵野区,更好为己方前期建立优势。当占好视野,同时局势为己方打野去反野,或敌方打野来入侵我方野区,还要开始区分双方支援与打前期团战的强度。
西施清完一波线到2级后,一般进攻方式是先扔出二技能,随后预判一技能尝试拉敌人将他往二技能爆炸的方向上引。
这招常用于对线消耗,但如果敌方中单不容易消耗,也可以考虑去边路支援,西施二级时非常强势,一定要利用好这个时间点去野区或者边路找节奏。在连招时为了最大化伤害,西施一定要保证有一定的距离感,一般来说敌退我进,敌进我退。
西施在抓人前需做的准备——放线/卡视野。放线即是把中路线让给队友吃,而我们自己去边路草丛蹲人,这样就可以形成一个二打一的局面,等对面其他人反应过来边路早就已经死了,而卡视野就是卡兵线或人的视野,在他们残留视野消失的最后两秒往我们要去支援的相反方向走,不要让对面知道我们到底去了哪,等到视野消失我们再去想要支援的位置蹲人。
西施在游走时注意开大后可以让二技能的CD减半,二技能在没有技能缩减的时候是7秒CD,即大招期间二技能最长只有3.5秒时间,而一技能的持续时间是5秒。因此思路便是先放出二技能后开大,靠一技能后的两段拉,让敌方吃到多重二技能的伤害。
注意:玩西施需要对一技能与大招有足够的使用熟练度,一技能是西施最核心的控制技能,命中敌人后触发第二段,可将敌人强制位移到指定的地方,在面对刺客时可以用一技能将他拉远,完成自保。而在一技能同时命中多个人的时候,西施只能拉最近的那一个。
西施本身无位移技能,且移速也不快,外加技能的有效攻击距离还短,因此西施的机动性与攻击距离决定了西施的打法思路会更适合当中单工具人,经济常占团队经济的4号位,仅比辅助高,可称作是团队里的第二个辅助,核心打法为不吃经济,常以挂边为主,让中线给野核发育,以此获得更多的支援时间,充分利用自身的优势,需避免赖线闷头发育,同时在逆风的情况下也不应脱离团队去单人分带,西施需与队友抱团配合才能最大化发挥其强度。
在团战的时候,西施的球很具有迷惑性,开启大招后可以有1个一技能+2个二技能,在一堆球中对手很难分辨哪个是控制技能,因此西施的技能除了可以限制敌方的走位和输出环境 外,还可以掩护队友后撤,变相为队友创造输出或逃 生空间。
团战打法思路总结即以抓机会先手开团和保护己方队友为主。比如遇到刺客想要切射手,直接释放一技能给敌方的刺客,将敌人的刺客拉远,自家的射手还可以反杀敌方刺客,这也要求西施玩家在后期的大团战中一定要有耐心,静待机会。
西施的团战站位细节:
因为西施身板极脆,所以自保是重点,打团时如果在后排消耗可以丢一个二技能就快速往后撤,避免被抓,这也是最安全的打法,并且要注意敌方突进的位置,尽量避开来打。
西施的团战保护作用:
队友打不过的时候,我们可以利用一技能标记敌人,强制把敌人从队友身边拉开,为队友创造逃跑路线,或者自身被抓的时候,释放一技能强制拉开与敌人的距离。
玩西施需要注意的是西施前期抓人很强,但大后期打团并不是那么强力。我方先手的话西施会占据很大优势,后期打团紧盯对面脆皮走位失误直接开一拉过来秒,但如果对面脆皮很怂,也可以考虑拉前排,就像职业比赛拉张飞;而如果是己方被先手,那么西施的一技能就要用来打防守。