悠久之树盘旋上空的阴影后篇攻略大全 活动奖励全获取方法
悠久之树中,盘旋上空的阴影迎来了后篇活动,新增加了全新boss与兑换商店,一起来看看详细的攻略吧。
活动时间:
12月15日 ~ 12月29日 04:00
兑换商店关闭时间:1月5日04:00
活动类型:
商店兑换
活动奖励一览:
后篇的BOSS掉落、商店的大部分兑换物和兑换策略都与前篇一模一样。
不同的点是回响制作材料变成了240个,比前篇少了很多。
还有多了抽卡卷。
特别悬赏
仇恨宿怨 红钩
属性:火
血量:20276900
攻击力:约2000(计算30%属攻)
免疫:冰冻
激进条:10%血量。
其他:BOSS的普通攻击为二连AOE,概率附带灼烧效果,BOSS的伤害有概率暴击。
行动表
100%~75%
100%自身获得永续不可驱散30%火属性攻击UP与跨属减伤。
90%进入激进状态,伤害上升30%
伤害约4000,驱散的目标随机。
伤害约6000,获得10%永续累积防御上升。(可驱散)
75%~50%
75%对我方全体造成约10000的AOE伤害并解除自身异常状态。同时获得永续30%防御力上升。(可驱散)
约72%~70%进入失觉状态。
约70%~50%如果没有在失觉状态消失前打进60%,则BOSS在50%特动时必为激进状态。
伤害约8000,赋予自身永续50%异常状态抗性(可驱散)
伤害约7000,获得10%永续累积防御上升。(可驱散)
50%~25%
50%对我方全体造成约8000的AOE伤害。(激进状态约10500)
伤害约4000。
BUG!低迷效果:我方成员每回合增加15点调律值,并且可以突破100调律值的上限,并且超出100的调律值在释放奥义后会保留。(可净化)
伤害约8000,获得10%永续累积攻击上升。(可驱散)
25%~0%
25%BOSS获得50%回避率,持续180秒,无伤害。(可驱散)
伤害约4000。
麻痹效果:无法行动,持续2+1回合。(1为BOSS行动回合)
伤害约9000,获得10%永续累积攻击上升。(可驱散)
推荐阵容
主角技能:降攻防、15级职业技能【噩梦】
KKP:7阿尔法2伽马1诗人
虚数体:水方阵X水方阵,后备土方阵、风方阵
下位替代
菲林:无
冬至:罗兰、花凛均可,4奶打的很稳定。
卡尔:R卡格尔西。用霍莉会少降攻,血量压力更大。
莉莉安:无
血量特动应对方法
75%留存冬至2技能打进失觉少吃30%伤害。
50%在70%的失觉状态中打进60%,在50%时可以少吃30%伤害。
25%在25%之前留一个卡尔或莉莉安奥义,到25%直接驱散。
战斗轴参考
第一回合
BOSS开场给自己加不可驱散的双BUFF
丢水方阵→莉莉安2技能给冬至→主角降攻防→卡尔1、2技能→冬至一技能→主角双延迟→菲林1技能→攻击
第二回合
BOSS进入激进状态
攻击
第三回合
BOSS的1技能CD转好
莉莉安1技能→菲林2技能挡掉BOSS技能和75%特动→冬至奥义→攻击
第四回合
BOSS血量接近75%
莉莉安2技能给菲林→冬至2技能→攻击→打进失觉状态接75%特动
第五回合
BOSS进入失觉状态,75%特动给自己加了防
丢土方阵召唤→如果卡尔之前打出过奥义这回合可以直接驱散BOSS防御→攻击
第六、七回合
BOSS血量接近50%
主角双延迟,先噩梦驱散BOSS防御→奥义有就放→莉莉安2技能给菲力→菲林1技能→吃全体回复药→攻击
第八、九回合
BOSS进入激进状态
技能有就放,留一个驱散→BOSS的二技能会随机点名我方一人,吃技能后用单体回复药→攻击
第十回合
BOSS全部技能CD中,土召唤消失
丢风方阵召唤→留一个驱散→攻击
第十一、十二回合
BOSS血量接近25%
25%特动无伤害,打进25%后用驱散技能驱散掉回避→后面技能有就放,进行一个换家的操作
帝国嵌合兽 C型
属性:暗
血量:24332425
攻击力:约2000
免疫:冰冻、魅惑
激进条:10%血量。
其他:BOSS攻击时概率给自身增加侵蚀效果,BOSS的伤害有概率暴击。
NEW!已确认是BUG!该BOSS对光属性有额外增伤,对风属性有巨额额外减伤。
BUG原理猜测:属性克制的0.75和1.25判定在BOSS与被攻击角色的属性上,而非判定伤害的属性。
风属性挨打减伤给我整不会了,这个我也猜不出来。
行动表
100%~70%
伤害属性:火
普通攻击:造成2次100%全体火属性伤害(约2000)。
100%自身获得永续不可驱散跨属CUT,对我方全体施加3回合共鸣术封印后施加3回合灼烧效果。
90%进入激进状态,伤害上升30%。
伤害约4000,附加3回合50%防御下降(受伤翻倍)与3回合50%回复量下降。
伤害约6000,如果身上有防御下降则会打出5位数伤害。
70%~40%
伤害属性:光
普通攻击:造成两次约250%(5000)光属性单体伤害
70%解除自身所有异常状态并为自身施加120秒的50%攻击力UP、50%防御力UP效果与3次回避效果后转换形态。(无伤害)
伤害约5000,麻痹效果持续2+1回合,易伤效果持续2+1回合。
易伤:受到的伤害增加30%
伤害约10000。
BUG!恢复生命效果未实装,无论是否击杀都会赋予自身180秒30%攻击上升效果。
40%~8%
伤害属性:水
普通攻击:造成2次约300%(6000)水属性单体伤害。
40%对我方全体造成约5700光属性伤害,附带1~2回合麻痹效果并转换形态。
BUG?麻痹效果穿免疫盾并且会凭空吞掉免疫盾。不管穿盾的设定是不是BUG,穿盾之后导致免疫盾消失这一点应该是BUG。
对水伤害约6500(理论伤害8000),附带2回合60%防御下降与3回合冰冻。
防御上升60%,持续120秒。
8%~0%
伤害属性:暗
普通攻击:造成2次约300%(6000)暗属性全体伤害。普攻动画伤害为3/11和8/11两段,总计显示4段伤害。
8%BOSS获得永续50%防御上升。(无伤害,可驱散)
伤害对水约4800(理论伤害6000),异常状态下降30%。
0秒?
伤害对水约6500(理论伤害8000),附带永续10%攻击上升。(可驱散)
血量特动应对方法
70%70的特动除了回避全都有持续时间,可以等2分钟再打。
40%在这个血量附近BOSS会被打进失觉状态,在40%血之前注意留输出技能,过40%特动时把BOSS打进失觉可以少吃30%伤害。穿盾麻痹可以提前一回合用水方阵召唤加的异常状态抗性赌免疫。
8%8%的特动没有伤害,过特动之后BOSS输出极大幅提升,注意过特动之前留好技能,驱散防御之后直接换家。
推荐阵容
水队阵容没什么好说的,这BOSS前段的输出比红钩低,残血才有伤害,4个奶能磨过去。
回合数赶上SOLO个巴布了。
光队
光属没奶爸很难打,水队的阵容要求低多了。
没抽到独角兽,不想肝了。
用光队打建议外挂花凛,压力会小很多。