原神风属性扩散机制介绍 扩散反应伤害分析
原神中,不同的属性角色有着不同的玩法机制,那么其中风属性的扩散反应是什么,扩散机制有什么用,一起来看看吧。
扩散机制详解
扩散反应是围绕风属性展开的,风与水、火、雷、冰的附着元素相互消耗产生的反应,就是扩散反应(当然也有特例,打无相之风时候的扩散,风元素反而是附着元素)。能扩散的不只是怪物身上的附着,怪物的武器,或是大世界的火把、电气石都行。
扩散反应的伤害并不高,基础反应倍率是1.2(超载反应是4)。
扩散反应的特性如其名,就是能将怪物身上的附着元素扩散出去。并且除水元素之外,其他扩散还会有一个范围的扩散伤害,该伤害的基础伤害与初始的扩散伤害一致。
水扩散只会将元素扩散除去,不会额外造成伤害(指的是扩散出去的范围伤害,本身的扩散还是有伤害的)。
如下图所示的,我是先给右边的丘丘人挂雷,然后温迪E扩散。左边的丘丘人因为扩散出来的雷元素而有了雷附着,且受到的一次4995的扩散伤害(两个怪物受到的扩散伤害不一致是因为我温迪圣遗物带的是风套4件套,右边的怪物受到扩散伤害之前先被减了40%的雷元素抗性)。同时,扩散伤害的影响范围也是可以看出来的,以受到扩散伤害的怪物为中心,半径大约是3个丘丘人暴徒的横宽。(下图中的紫色光圈)
当技能范围内有多个带有元素附着的怪物时,就会出现复杂的多扩散情况。因为会扩散出元素伤害,且涉及到附着元素的强弱以及元素附着量的残留,还有可能打出蒸发、融化等增幅反应。
多种元素同时扩散时,扩散元素的附着会出现无序的情况,可能使系统无法判断元素附着的先后,导致蒸发、融化等反应的结算倍率出现异常。
一个怪物最多同时受到2次同元素的扩散伤害。
对于持续的感电反应,是有水雷共存的情况,此时的扩散反应会先消耗雷元素;若消耗完雷元素之后,反应的风元素还有剩余附着量的话,接下来则会与水元素再次进行扩散反应。所以感电反应下,也是比较好打出双扩散的。(可以看到怪物身上冒出两个扩散的字样)
关于扩散出去元素的附着量,也是比较复杂的。大体分为两种情况:
1,风元素不能彻底反应掉敌人身上附着的情况,即反应完之后还有元素残留。
如用弱风反应弱元素,反应完后会残留0.3的附着量。此时,扩散出去元素的附着量与风元素的强弱有关,强风扩散的,附着量约3.45,弱风则是2.2左右,都属于是附着量很高的元素附着了。
2,风元素能彻底反应掉敌人身上附着,反应无残留的情况。
如温迪的E去扩散弱元素,反应完之后,风元素甚至还有多(2-0.8*2=0.4),此时扩散出去的附着量在1-2之间,与反应掉的附着量呈线性关系。比如若反应掉了0.8的元素附着量,那扩散出去的元素附着量就是1.25*0.8+0.95=1.95(公式为1.25x+0.95)
综上,扩散除去的元素附着量肯定都大于1的,因此都是强元素。